Bem-vindo ao Manual do OkapiKit versão 1.20.4
O OkapiKit é focado em componentes para o Unity 6, desenhado para permitir que qualquer pessoa crie experiências interativas e jogos 2D sem a necessidade imediata de escrever código complexo.
Este manual foi criado especialmente para quem está a começar e nunca teve contacto com o Unity ou o OkapiKit.

Índice Completo
Procura um componente específico? Consulte a nossa lista exaustiva:
Índice de Referência de Componentes
Imagine que criar um jogo é como montar um conjunto de peças de construção. Em vez de escrever instruções complicadas para cada peça, o OkapiKit dá-lhe "comportamentos" prontos a usar:
- Action: O que o objeto faz (pode piscar, saltar, explodir, tocar um som).
- Trigger: Quando é que o objeto faz algo (ao carregar numa tecla, ao tocar num inimigo, quando um tempo termina).
- Movement: Como é que o objeto se move (movimento de plataforma, seguir um caminho, movimento em grelha).
- Helper: Apoio visual e organizacional.
- UI: Como a informação é exibida (barras de vida, textos de pontuação, menus de missão).
- Scriptables: Dados persistentes e configurações (as falas dos diálogos, definições de itens, sistema de som).
- Other: Gestores e sistemas globais (câmera, sistema de grelha, gestor de inventário).
Noções Básicas no Unity
Se é a sua primeira vez no Unity, lembre-se destes 3 conceitos:
- GameObject: O objeto no jogo (ex: o Jogador).
- Componentes: As peças que anexa ao objeto para lhe dar vida.
- Inspector: Onde configura os valores de cada componente.
Como usar este Manual
Este manual está dividido por categorias lógicas:
- Action: Explore as ações que permitem aos seus objetos interagir e reagir.
- Helper: Utilitários para efeitos visuais e organização de profundidade.
- Hypertag: O sistema inteligente de etiquetas para identificar objetos.
- Movement: Configure a locomoção física, desde plataformas a grelhas.
- Other: Gestores globais, câmaras e configurações de sistema.
- Trigger: Defina a lógica de "quando" as ações devem ser disparadas.
- Scriptables: Gestão de ficheiros de dados para missões, itens e diálogos.
- UI: Tudo o que precisa para exibir informações e interfaces ao jogador.
- OkapiKit: Explore os componentes avançados e sistemas que requerem pesquisa manual.
- Índice Completo: Consulte a lista exaustiva de todos os componentes do kit.
Adicionar Componentes (Add Component)
Para adicionar qualquer comportamento do OkapiKit, use o botão Add Component no Inspector e procure a categoria Okapi.

Os componentes estão organizados nas seguintes categorias:
- Action: Ações disparadas por Triggers.
- Helpers: Componentes auxiliares (ex: efeitos visuais, ordenação 2D).
- Hypertag: Sistema de etiquetas para identificação de objetos.
- Movement: Diferentes tipos de movimento (Plataforma, Grid, Follow, etc.).
- Other: Gestores de sistemas, câmeras, spawners e instâncias de variáveis.
- Trigger: Triggers que detetam eventos (Colisão, Input, Timer).
- UI: Componentes para exibição de dados no ecrã.
Dica para Principiantes: Não tente aprender tudo de uma vez! Comece por fazer um objeto mover-se (Forward Movement) e depois tente fazê-lo reagir a um clique (On Input Trigger).