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Bem-vindo ao Manual do OkapiKit versão 1.20.4

O OkapiKit é focado em componentes para o Unity 6, desenhado para permitir que qualquer pessoa crie experiências interativas e jogos 2D sem a necessidade imediata de escrever código complexo.

Este manual foi criado especialmente para quem está a começar e nunca teve contacto com o Unity ou o OkapiKit.

OkapiKit Logo


Índice Completo

Procura um componente específico? Consulte a nossa lista exaustiva:

Índice de Referência de Componentes


Imagine que criar um jogo é como montar um conjunto de peças de construção. Em vez de escrever instruções complicadas para cada peça, o OkapiKit dá-lhe "comportamentos" prontos a usar:

  • Action: O que o objeto faz (pode piscar, saltar, explodir, tocar um som).
  • Trigger: Quando é que o objeto faz algo (ao carregar numa tecla, ao tocar num inimigo, quando um tempo termina).
  • Movement: Como é que o objeto se move (movimento de plataforma, seguir um caminho, movimento em grelha).
  • Helper: Apoio visual e organizacional.
  • UI: Como a informação é exibida (barras de vida, textos de pontuação, menus de missão).
  • Scriptables: Dados persistentes e configurações (as falas dos diálogos, definições de itens, sistema de som).
  • Other: Gestores e sistemas globais (câmera, sistema de grelha, gestor de inventário).

Noções Básicas no Unity

Se é a sua primeira vez no Unity, lembre-se destes 3 conceitos:

  1. GameObject: O objeto no jogo (ex: o Jogador).
  2. Componentes: As peças que anexa ao objeto para lhe dar vida.
  3. Inspector: Onde configura os valores de cada componente.

Como usar este Manual

Este manual está dividido por categorias lógicas:

  • Action: Explore as ações que permitem aos seus objetos interagir e reagir.
  • Helper: Utilitários para efeitos visuais e organização de profundidade.
  • Hypertag: O sistema inteligente de etiquetas para identificar objetos.
  • Movement: Configure a locomoção física, desde plataformas a grelhas.
  • Other: Gestores globais, câmaras e configurações de sistema.
  • Trigger: Defina a lógica de "quando" as ações devem ser disparadas.
  • Scriptables: Gestão de ficheiros de dados para missões, itens e diálogos.
  • UI: Tudo o que precisa para exibir informações e interfaces ao jogador.
  • OkapiKit: Explore os componentes avançados e sistemas que requerem pesquisa manual.
  • Índice Completo: Consulte a lista exaustiva de todos os componentes do kit.

Adicionar Componentes (Add Component)

Para adicionar qualquer comportamento do OkapiKit, use o botão Add Component no Inspector e procure a categoria Okapi.

Menu Add Component

Os componentes estão organizados nas seguintes categorias:

  • Action: Ações disparadas por Triggers.
  • Helpers: Componentes auxiliares (ex: efeitos visuais, ordenação 2D).
  • Hypertag: Sistema de etiquetas para identificação de objetos.
  • Movement: Diferentes tipos de movimento (Plataforma, Grid, Follow, etc.).
  • Other: Gestores de sistemas, câmeras, spawners e instâncias de variáveis.
  • Trigger: Triggers que detetam eventos (Colisão, Input, Timer).
  • UI: Componentes para exibição de dados no ecrã.

Dica para Principiantes: Não tente aprender tudo de uma vez! Comece por fazer um objeto mover-se (Forward Movement) e depois tente fazê-lo reagir a um clique (On Input Trigger).