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Scriptables

Os Scriptables são ficheiros de dados permanentes que vivem no teu projeto (não na cena) e guardam informações partilhadas.


Dialogue Data

Asset que armazena conversas, ramificações e escolhas.

Campo Função Detalhes
Speaker Falante. Asset de Speaker (nome e som) que está a falar.
Text Texto. A frase que será exibida no ecrã.
Options Opções. Escolhas que o jogador pode tomar.
Actions Ações. Ações executadas no início ou fim daquela fala.

Hypertag

As Hypertags são assets que funcionam como etiquetas inteligentes, permitindo identificar e agrupar objetos de forma dinâmica.

Hypertag

Item

Asset que define as propriedades de um objeto recolhível ou equipável.

Campo Função Detalhes
Name Nome de Jogo. O nome que aparece na UI.
Icon Ícone. A imagem que representa o item no inventário.
Stackable Acumulável. Se o jogador pode carregar várias unidades no mesmo slot.
Tags Categorias. Hypertags que definem que tipo de item é.

Okapi Config

Asset central que controla o comportamento.

Palette

Asset que define conjuntos de cores consistentes para o projeto.

Permite organizar cores por matiz/brilho e exportar como textura.

Quest

Asset que define os objetivos, requisitos e recompensas de uma missão.

Campo Função Detalhes
Name Título. O nome que aparece no log de missões.
Description Descrição. Explicação dos objetivos para o jogador.
Objectives Objetivos. Lista de itens (Assets) ou Tokens (Hypertags) necessários.
Required Quests Pré-requisitos. Outras missões que devem estar completas antes desta.

Speaker

Asset que define a identidade visual e sonora de um personagem no sistema de diálogos.

Campo Função Detalhes
Name Nome. O nome que aparecerá na caixa de texto.
Portrait Retrato. Sprite que aparece ao lado do texto.
Voice Sound Voz. Som curto que toca a cada letra escrita.

Tile Set

Asset que agrupa múltiplos Tiles do Unity sob um único nome para facilitar a deteção de terrenos.

Campo Função Detalhes
Tiles Lista. Arraste todos os assets de Tile que fazem parte deste grupo.

Variable

Asset que armazena dados persistentes acessíveis por qualquer objeto em qualquer cena.

Campo Função Detalhes
Type Tipo. Integer (inteiros) ou Float (decimais).
Default Value Inicial. Valor de reset quando o jogo recomeça.
Has Limits Limites. Define valores mínimos e máximos permitidos.