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Action

As Actions são os blocos fundamentais que definem o que acontece no seu jogo. Elas são disparadas pelos Triggers em resposta a eventos.


Faz com que o renderizador de um objeto pisque.

Blink Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas de busca e requisitos (Ex: ter a chave).
Target Alvo. O componente visual (Renderer) que irá piscar.
Include Children? Filhos. Se ativo, renderizadores nos objetos filhos também piscam.
On Duration Ligado. Tempo (segundos) visível em cada ciclo.
Off Duration Desligado. Tempo (segundos) invisível em cada ciclo.
Duration Total. Tempo total em segundos que o efeito dura.

Change Action State Action

Ativa ou desativa outro componente de Ação.

Change Action State Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas e requisitos de execução.
Target Alvo. O componente Action alvo.
State Novo Estado. Enable, Disable ou Toggle.

Change Collider Action

Modifica o estado do colisor (Sólido vs Trigger) ou liga/desliga o próprio componente.

Change Collider Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas e requisitos de execução.
Target Alvo. O componente Collider2D que deseja modificar.
State Propriedade. O que alterar (ex: Is Trigger, Enabled).
Change State Operação. Como alterar: Enable, Disable ou Toggle.

Nota: Se State for Is Trigger, Enable torna o objeto atravessável e Disable torna-o sólido.

Change Component State Action

Ativa ou desativa qualquer componente do Unity.

Change Component State Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas e requisitos de execução.
Target Alvo. O componente específico a ligar/desligar.
State Novo Estado. Enable, Disable ou Toggle.

Change Movement Action

Modifica as propriedades de movimento de um objeto.

Change Movement Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Definições padrão de execução e filtros.
Movement Comp. Movimento. Componente de movimento (Platformer, XY) a alterar.
Rigidbody Comp. Física. Componente Rigidbody2D a alterar.
Change Type Tipo. Atualmente focado em Velocity (parâmetros de base).
Operation Operação. Set (fixo), Add (somar), Subtract (subtrair).
Use Rotation Rotação. Se ativo, as direções são relativas ao objeto.
Angular random Aleatório. Aplica variação angular aleatória na velocidade.
Min Velocity Vel. Mínima. Valor mínimo (X, Y) para a nova velocidade.
Max Velocity Vel. Máxima. Valor máximo (X, Y). O resultado será entre Mín e Máx.

Change Object State Action

Ativa ou desativa completamente um objeto da cena (GameObject).

Change Object State Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas e requisitos de execução.
Target Objeto Alvo. O Game Object que deseja ligar ou desligar.
State Novo Estado. Enable (Liga), Disable (Desliga) ou Toggle.

Change Particle System Action

Controla a emissão de partículas de um sistema.

Change Particle System Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas e requisitos de execução.
Particle System Sistema. O componente ParticleSystem alvo.
Change Type Tipo. Atualmente focado em Emission (Emissão).
Emission Estado. Enable (ligar), Disable (desligar) ou Toggle.

Change Renderer Action

Modifica propriedades visuais como cor ou visibilidade do renderizador.

Change Renderer Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas e requisitos de execução.
Renderer Renderizador. O componente visual (Sprite Renderer, etc) a modificar.
Change Type Tipo. Atualmente focado em Visibility (Visibilidade).
Visibility Estado. Enable (Torna visível), Disable (Esconde) ou Toggle.

Change Resource Action

Altera o valor de um recurso (ex: tirar vida ou dar mana).

Change Resource Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Definições padrão de execução.
Target Resource Alvo. Onde procurar o recurso (via Hypertag ou Objeto).
Type Recurso. O tipo de recurso (ex: Vida, Moedas).
Operation Operação. Add, Subtract, Set, Reset, Multiply, Divide.
Value Valor. Valor a aplicar (pode ser fixo ou de outra variável).

Change Rigid Body Action

Altera propriedades físicas do Rigidbody2D (velocidade, massa, etc).

Change Rigid Body Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação, etiquetas e requisitos de execução.
Target Alvo. O componente Rigidbody2D a modificar.
Change Type Tipo. Define o que alterar (ex: Set Body Type, Set Mass).
Value Valor. O novo valor ou estado a aplicar conforme o tipo escolhido.

Change Scene Action

Carrega uma nova cena ou recarrega a atual.

Change Scene Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições para mudar de cena.
Scene Name Nome da Cena. O nome exato da cena a carregar.

Change Sound Action

Altera propriedades de um som em execução ou do Sound Manager.

Change Sound Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos de áudio.
Audio Source Fonte. O componente AudioSource que está a tocar o som.
Clip Novo Som. O ficheiro de som (AudioClip) a ser carregado.
Volume Volume. Define a intensidade do som (0 a 1).
Pitch Tom. Define a tonalidade e velocidade de reprodução.

Change Sprite Renderer Action

Altera propriedades específicas do Sprite Renderer (ex: Flip, Sprite).

Change Sprite Renderer Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e etiquetas do renderizador.
Target Alvo. O Sprite Renderer a modificar.
Change Type Tipo. Sprite, Color ou Flip X/Y.
Sprite / Color Novos Valores. A imagem ou cor a aplicar conforme o modo.
Bool State Estado Flip. Liga/Desliga o flip (se no modo Flip).

Change System Option Action

Altera definições globais do sistema de jogo (ex: Volume, Dificuldade).

Change System Option Action

Campo Função Detalhes
Change Type Opção. Atualmente focado na Visibilidade do Cursor do rato.
State Estado. Enable (Mostra o cursor), Disable (Esconde) ou Toggle.

Change Tile Action

Altera um tile específico num Tilemap (ex: abrir porta de tiles).

Change Tile Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos para troca de tiles.
Tilemap Mapa. O componente Tilemap a modificar.
Vicinity Type Área. Single, FourWay/EightWay ou Circle.
Radius Raio. Tamanho da área afetada (no modo Circle).
Rules Regras. Lista de "Trocar Tile A por Tile B".

Change Trail Renderer Action

Ativa ou desativa um rastro visual (Trail).

Change Trail Renderer Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e etiquetas do rasto.
Target Trail Renderer. O componente de rasto alvo.
Emitter Emissão. Enable, Disable ou Toggle.

Change Transform Action

Altera posição, rotação ou escala diretamente sem física.

Change Transform Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições da ação.
Change Type Tipo. Position (Posição) ou Scale (Tamanho).
X/Y Axis Eixos. Operação para cada eixo (Set, Add, etc).
Position / Delta Valores. Valores para definir ou somar (suporta aleatórios).
ScaleWithTime Velocidade? Se ativo, a alteração é feita por segundo.

Change Trigger State Action

Ativa ou desativa um Trigger.

Change Trigger State Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos do trigger.
Target Trigger Alvo. O componente Trigger a modificar.
State Novo Estado. Enable, Disable ou Toggle.

Change Value Action

Altera o valor de uma variável local ou global.

Change Value Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos do valor.
Value Variável. A variável local ou global a alterar.
Operation Operação. Set, Add, Subtract, Multiply, Divide.
Change Value Valor. O número, valor aleatório ou outra variável a aplicar.

Dash Action

Executa um movimento rápido (dash) numa direção.

Dash Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos do dash.
Speed Velocidade. A rapidez do movimento.
Duration Duração. Tempo em segundos do impulso.
Direction Direção. Right/Up (Global) ou Local Right/Up.
Angle Ângulo. Rotação extra à direção base.

Destroy Object Action

Remove um objeto da cena permanentemente.

Destroy Object Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos de destruição.
Target Alvo. Self, Parent, Topmost, Object, Tag, Collider.

Flash Action

Cria um efeito de flash cromático num renderizador.

Flash Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições de disparo.
Target Alvo. O componente visual a iluminar (via Hypertag ou Objeto).
Mode Tipo. Color Flash, Invert Color ou Smooth Invert.
Color Cor. A cor usada no flash (suporta gradientes).
Duration Duração. Tempo total do efeito em segundos.

Play Particle System Action

Inicia a reprodução de um sistema de partículas existente.

Play Particle System Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e etiquetas do sistema.
Target Sistema. O ParticleSystem a tocar.

Play Sound Action

Toca um efeito sonoro (SFX).

Play Sound Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições de áudio.
Clip Áudio. O ficheiro de som (AudioClip).
Volume / Pitch Ajustes. Suporta intervalos aleatórios para variar o som (SFX).

Quest Control (Fail/Give/Remove) Action

Gere o estado das missões (Dar, Falhar ou Remover).

Quest Give Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições da missão.
Quest Manager Gestor. O componente que gere as missões.
Quest Missão. O asset da missão (Quest Asset) a gerir.

Quit Application Action

Fecha o jogo.

Quit Application Action

Random Action

Executa uma ação aleatória baseada em pesos.

Random Action

Campo Função Detalhes
Actions Lista de Ações. Lista de ações possíveis para escolher.
Probability Peso. Probabilidade relativa de cada ação ser escolhida.

Rotate Towards Action

Roda o objeto para apontar na direção de um alvo.

Rotate Towards Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições de rotação.
Target Object Alvo. Objeto específico para onde olhar.
Target Tag Tag Alvo. Aponta para o objeto mais próximo com esta tag.
Axis to Align Eixo. Up Axis (Y) ou Right Axis (X).
Has Max Speed Gradual? Se ativo, roda suavemente. Se não, é instantâneo.
Speed Velocidade. Graus por segundo (se gradual).

Sequence Action

Executa várias ações em série com intervalos.

Sequence Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições da sequência.
Actions Ações. Sequência de ações a serem executadas.
Delay Atraso. Espera (segundos) antes de cada ação ser disparada.

Set Animation Parameter Action

Define parâmetros no Animator do Unity.

Set Animation Parameter Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e condições de animação.
Animator Animador. O componente Animator alvo.
Parameter Parâmetro. Nome exato (ex: "IsDead", "Speed").
Value Type Tipo. Int, Float, Bool, Trigger, Velocity X/Y.

Set Outline Action

Ativa ou altera o contorno (outline) de um objeto.

Set Outline Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e etiquetas do contorno.
Color Cor. A cor da linha de contorno.
Thickness Espessura. Largura da linha (0 remove o contorno).

Set Parent Action

Muda a hierarquia de um objeto.

Set Parent Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos de hierarquia.
Target Object Objeto. O objeto que mudará de pai.
New Parent Novo Pai. Definido por Tag ou referência direta.

Shake Action

Cria um efeito de agitação (shake) no objeto ou câmara.

Shake Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos do shake.
Object Alvo. O objeto a agitar (ex: "MainCamera").
Strength Força. Intensidade da vibração.
Duration Duração. Tempo do efeito em segundos.

Spawn Action

Cria um novo objeto (Prefab) na cena.

Spawn Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos de nascimento.
Prefab Object Molde. O Prefab do objeto a ser criado.
Spawn Position Posição. This, Target ou Tag.
Set Parent Parentesco. Se ativo, torna-se filho da origem.

Run Tagged Action Action

Executa ações baseando-se em etiquetas (Hypertags).

Run Tagged Action Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos da busca.
Search Type Onde Buscar. Global, Children, Tagged, Within Collider.
Search Tags Tags Busca. Tags dos objetos onde as ações estão.
Trigger Type Ativação. All, Sequence ou Random.
Trigger Tags Tags Ação. Tags das Action específicas a ativar.

Teleport Action

Teletransporta um objeto para uma nova posição.

Teleport Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos de destino.
Subject Quem Mover. Self, Target, Tag, Collider.
Teleport Target Destino. Target ou Tag.
Target Transf. Pontos. Lista de pontos possíveis para o teletransporte.

Token (Give/Remove) Action

Atribui ou retira tokens de estado/progresso.

Token Give Action

Campo Função Detalhes
Active / Tags / Cond. Comuns. Ativação e requisitos do token.
Quest Manager Gestor. O componente central que guarda tokens.
Token Tipo Token. A Hypertag que representa o item.
Quantity Quantidade. Quantos tokens o jogador recebe/perde.

Run Unity Event Action

Chama funções externas ou scripts personalizados.

Run Unity Event Action

Campo Função Detalhes
Unity Event Evento. Lista padrão do Unity para arrastar objetos e escolher funções.