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Trigger

Os Triggers são o cérebro do jogo. Eles monitorizam o mundo e decidem quando as ações devem ser executadas.


On Collision Trigger

O Trigger On Collision dispara ações quando ocorre um contacto físico ou sobreposição entre dois objetos.

On Collision Trigger

Campo Função Detalhes
Active / Retrigger Comuns. Define se o trigger está ativo e se pode disparar várias vezes.
Conditions Condições. Lista de precondições necessárias para disparar.
Is Trigger? Tipo Sensor. Se ativo, reage a colliders do tipo Trigger. Se não, a colisões sólidas.
Event Type Momento. Enter (Entrada), Stay (Enquanto toca), Exit (Saída).
Tags Filtro. Lista de Hypertags que ativam este trigger.
Actions Ações. Lista de ações a executar no evento.

On Condition Trigger

O Trigger On Condition verifica constantemente se um conjunto de regras é verdadeiro para disparar ações.

On Condition Trigger

Campo Função Detalhes
Continuous Contínuo. Se desativo, as ações só correm uma vez ao tornar-se verdade. Se ativo, correm em todos os frames.
Conditions Regras. Lista de condições (ex: Life > 0). Todas devem ser verdadeiras (AND).
Actions Sucesso. O que acontece quando as condições são cumpridas.
Else Actions Falha. O que acontece quando as condições NÃO são cumpridas.

On Every Frame Trigger

Executa ações constantemente, a cada frame do jogo.

On Every Frame Trigger

Este trigger não possui configurações específicas, além das Precondições e Ações padrão.

On Grid Event Trigger

Deteta interações específicas do sistema de grelha (Grid).

On Grid Event Trigger

Campo Função Detalhes
Event Type Tipo de Evento. Hit Wall (parede), Push Object (empurrou), Step End (parou numa casa), Rotate End.
Tags Filtro. Filtra quais os objetos que ativam eventos de contacto ou empurrão.

On Input Trigger

Permite ligar comandos do jogador (teclado, rato, joystick) a ações.

On Input Trigger

Campo Função Detalhes
Input Type Fonte. Button, Key, Axis, Any Key.
Key Tecla. Escolha a tecla específica (apenas no modo Key).
Continuous Pressão. Sim: Dispara enquanto mantém premido. Não: Dispara uma vez ao carregar.
Use Cooldown Cadência. Limita a velocidade com que o trigger pode disparar novamente.
Else Actions Negativo. Ações para quando a tecla NÃO está a ser premida.

On Quest Event Trigger

Dispara ações quando o estado de uma missão muda (início, fim ou falha).

On Quest Event Trigger

Campo Função Detalhes
Event Type Momento. Started, Failed, Complete.
Quest Missão. A missão específica a vigiar. Se vazio, vigia qualquer missão.
Quest Manager Gestor. O componente central de missões.

On Start Trigger

Dispara ações no momento exato em que o objeto é criado ou a cena começa.

On Start Trigger

Este trigger não possui configurações específicas, além das Precondições e Ações padrão.

On Timer Trigger

Dispara ações baseando-se em intervalos de tempo ou atrasos.

On Timer Trigger

Campo Função Detalhes
Active / Retrigger Comuns. Controlo de ativação e repetição do temporizador.
Conditions Condições. O timer só conta se as condições forem verdadeiras.
Trig. At Start? No Início. Se ativo, dispara as ações imediatamente ao começar.
Init. Delay En. Atraso. Ativa um tempo de espera extra antes do primeiro disparo.
Time Interval Intervalo. Tempo entre disparos (suporta intervalo aleatório Min/Max).
Actions Ações. O que disparar quando o tempo termina.