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Other

Componentes de sistema que gerem inteligência artificial, câmaras, dados e lógica global.


Camera Follow 2D

Faz com que a câmara siga um alvo (geralmente o jogador) com suavidade e limites.

Camera Follow 2D

Campo Função Detalhes
Mode Tipo de Mov. Simple Feedback Loop (suave), Camera Trap, Exponential Decay.
Target Tag Alvo. A câmara foca nos objetos com esta tag.
Follow Speed Velocidade. Quão rápido a câmara alcança o alvo.
Camera Limits Limites. Arraste um Box Collider 2D para prender a câmara ao mapa.

Grid Object

Define um objeto como participante no sistema de grelha.

Grid Object

Campo Função Detalhes
Pivot Pivot. Ponto de alinhamento com a célula da grelha (Center, TopLeft, etc).
Can Push Empurrável. Se o objeto pode ser movido por outros.
Mass Massa. Define a força necessária para empurrar este objeto.

Grid System

Gestor central de movimentos e colisões em grelha.

Grid System

Campo Função Detalhes
Grid Colliders Paredes. Lista de colisores que o sistema lê como "obstáculos" na grelha.

Order 2D

Gere o Sorting Order de sprites dinamicamente (também disponível em Helper).

Order 2D

Path

Define uma trajetória (linha ou curva) para ser seguida por movimentos.

Path

Campo Função Detalhes
Type Formato. Linear, Smooth (curvas), Circle, Arc, Polygon.
Closed Ciclo. Se o último ponto se liga ao primeiro.
Edit Mode Editar. Ative para arrastar os pontos diretamente na janela Scene.

Probe

Deteta objetos numa direção específica sem usar o sistema de colisão física.

Probe

Campo Função Detalhes
Type Tipo. Raycast (linha), Circlecast (círculo), Colliders.
Direction Direção. Para onde a sonda "aponta" (Relative, Absolute, Target).
Distance Alcance. Quão longe a sonda deteta objetos.
Tags Filtro. Quais Hypertags a sonda deve detetar.

Singleton

Garante que apenas existe uma instância de um objeto no jogo, mantendo-o entre cenas.

Singleton

Campo Função Detalhes
Singleton Tag Identificador. A tag que identifica este Singleton (ex: "GameManager", "SoundManager").

Sound Manager

Gere a reprodução de áudio, múltiplas fontes e volumes globais.

Sound Manager

Campo Função Detalhes
Mixer Output Saída Áudio. O canal do Unity Audio Mixer (ex: "SFX" ou "Music").

Spawner

Gere a criação (spawn) de múltiplos objetos com base em padrões ou áreas.

Spawner

Campo Função Detalhes
Prefabs Moldes. Lista de objetos que podem ser criados aleatoriamente.
Spawn Points Locais. Lista de pontos (objeto ou tag) onde os objetos aparecem.
Point Type Direção. Random, Sequence, All.
Pulse Pattern Ritmo. Padrão de texto para vagas (ex: "xoxo").
Force Count Quantidade. Mantém sempre X objetos ativos na cena.

Variable Instance

Armazena dados locais num objeto (ex: força, velocidade, estado).

Variable Instance

Campo Função Detalhes
Type Tipo dado. Integer (inteiros) ou Float (decimais).
Default Value Inicial. Valor quando o objeto entra na cena.
Has Limits Limites. Define valores mínimos e máximos.