Ir para o conteúdo

UI

Os componentes de UI permitem exibir informações do jogo no ecrã de forma clara e profissional.


Value Display Image

Ideal para indicadores estilo "corações" ou inventários visuais.

Value Display Image

Campo Função Detalhes
Var. Instance / Variable Fonte. Escolha entre uma variável local (no objeto) ou global (asset).
Description Descrição. Campo para notas internas do desenvolvedor.
(Children) Imagens. O componente liga/desliga automaticamente os objetos filhos conforme o valor.

Value Display Progress

Cria barras de vida ou energia que enchem e esvaziam dinamicamente.

Value Display Progress

Campo Função Detalhes
Var. Instance / Variable Fonte. Escolha entre uma variável local (no objeto) ou global (asset).
Fill Barra. O objeto RectTransform que vai esticar/encolher (a barra).
Set color? Mudar Cor. Se ativo, permite alterar a cor da barra dependendo do valor.
Description Descrição. Campo para notas internas do desenvolvedor.

Value Display Text

Exibe o valor de uma única variável num campo de texto (pontuações, cronómetros).

Value Display Text

Campo Função Detalhes
Var. Instance / Variable Fonte. Escolha entre uma variável local (no objeto) ou global (asset).
Description Descrição. Campo para notas internas do desenvolvedor.
(TextMeshPro) Saída. O valor será escrito no componente de texto presente no objeto.

Value Display Text (MULTI)

Permite exibir várias variáveis formatadas num único campo de texto (ex: "HP: 10/100").

Multi Value Display Text

Campo Função Detalhes
Values Valores. Lista de variáveis locais ou globais a exibir.