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Índice Completo de Componentes

Para facilitar a correspondência com o que vê no editor do Unity, os componentes estão organizados seguindo as mesmas categorias do menu Add Component > Okapi.

Todos os Componentes

Action

Componentes que realizam ações em resposta a eventos.

Movement

Controlam a deslocação e rotação física dos objetos.

OkapiKit

Componentes centrais e sistemas avançados que requerem pesquisa manual ou o uso de gestores.

Trigger

Detetam eventos sugeridos e executam a lista de ações.

UI

Elementos visuais para exibição de dados e estados no ecrã.

Helpers & Miscellaneous

Utilitários de suporte e configurações globais.

Scriptable-Objects

Ficheiros de dados que definem o conteúdo do jogo.