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Action-Blink

Ver Código Fonte C#

Faz com que o renderizador de um objeto pisque (intermitência visual).

Action Blink

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Alvo. O componente visual (Renderer) que irá piscar.
Include Children? Filhos. Se ativo, renderizadores nos objetos filhos também piscam.
On Duration Ligado. Tempo (segundos) visível em cada ciclo.
Off Duration Desligado. Tempo (segundos) invisível em cada ciclo.
Duration Total. Tempo total em segundos que o efeito dura.

Como configurar

  1. Adicione: o componente a um objeto que tenha um renderizador (ex: Sprite Renderer).

  2. Configure: a Duration (ex: 2 segundos).

  3. Ative: esta ação através de um trigger, como o Trigger On Collision (quando o jogador toca num inimigo).