Action-Blink
Faz com que o renderizador de um objeto pisque (intermitência visual).

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target | Alvo. | O componente visual (Renderer) que irá piscar. |
| Include Children? | Filhos. | Se ativo, renderizadores nos objetos filhos também piscam. |
| On Duration | Ligado. | Tempo (segundos) visível em cada ciclo. |
| Off Duration | Desligado. | Tempo (segundos) invisível em cada ciclo. |
| Duration | Total. | Tempo total em segundos que o efeito dura. |
Como configurar
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Adicione: o componente a um objeto que tenha um renderizador (ex: Sprite Renderer).
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Configure: a Duration (ex: 2 segundos).
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Ative: esta ação através de um trigger, como o
Trigger On Collision(quando o jogador toca num inimigo).