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Action-Change-Collider

Ver Código Fonte C#

Modifica o estado do colisor, permitindo ligar ou desligar o modo "Trigger".

Action Change Collider

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Alvo. O componente Collider2D que deseja modificar.
State Propriedade. O que alterar (ex: Is Trigger, Enabled).
Change State Operação. Como alterar: Enable, Disable ou Toggle.

Como configurar

  1. Útil: para criar portas que se tornam atravessáveis após um evento, ou pontes que deixam de ser sólidas.

  2. Arraste: o colisor alvo para o campo Target.

  3. Exemplo de Funcionamento:

    • Se State estiver em Is Trigger e Change State em Enable, o objeto deixará de ser sólido (atravessável).
    • Se State estiver em Is Trigger e Change State em Disable, o objeto passará a ser sólido.
    • Se usar Toggle, o objeto alternará entre sólido e atravessável cada vez que a ação for disparada.