Action-Change-Collider
Modifica o estado do colisor, permitindo ligar ou desligar o modo "Trigger".

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target | Alvo. | O componente Collider2D que deseja modificar. |
| State | Propriedade. | O que alterar (ex: Is Trigger, Enabled). |
| Change State | Operação. | Como alterar: Enable, Disable ou Toggle. |
Como configurar
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Útil: para criar portas que se tornam atravessáveis após um evento, ou pontes que deixam de ser sólidas.
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Arraste: o colisor alvo para o campo Target.
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Exemplo de Funcionamento:
- Se State estiver em
Is Triggere Change State emEnable, o objeto deixará de ser sólido (atravessável). - Se State estiver em
Is Triggere Change State emDisable, o objeto passará a ser sólido. - Se usar
Toggle, o objeto alternará entre sólido e atravessável cada vez que a ação for disparada.
- Se State estiver em