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Action-Change-Component-State

Ver Código Fonte C#

Ativa ou desativa qualquer componente do Unity.

Action Change Component State

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Alvo O componente (Behaviour) que deseja ligar ou desligar.
State Novo Estado Enable: Ativa o componente.
Disable: Desativa o componente.
Toggle: Alterna o estado atual.

Como configurar

  1. Se: tiver um script de "IA de Inimigo" ou uma "Luz de Alerta", pode usar esta ação para os ligar ou desligar rapidamente.

  2. Arraste: o componente específico (não o objeto inteiro) para o campo Target.