Action-Change-Component-State
Ativa ou desativa qualquer componente do Unity.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target | Alvo | O componente (Behaviour) que deseja ligar ou desligar. |
| State | Novo Estado | Enable: Ativa o componente. Disable: Desativa o componente. Toggle: Alterna o estado atual. |
Como configurar
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Se: tiver um script de "IA de Inimigo" ou uma "Luz de Alerta", pode usar esta ação para os ligar ou desligar rapidamente.
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Arraste: o componente específico (não o objeto inteiro) para o campo Target.