Action-Change-Movement
Modifica as propriedades de movimento de um objeto em tempo real. Atenção: Esta ação altera os parâmetros do movimento, não apenas a velocidade momentânea.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Movement Comp. | Movimento. | Componente de movimento (Platformer, XY) a alterar. |
| Rigidbody Comp. | Física. | Componente Rigidbody2D a alterar. |
| Change Type | Tipo. | Atualmente focado em Velocity (parâmetros de base). |
| Operation | Operação. | Set (fixo), Add (somar), Subtract (subtrair). |
| Use Rotation | Rotação. | Se ativo, as direções são relativas ao objeto. |
| Angular random | Aleatório. | Aplica variação angular aleatória na velocidade. |
| Min Velocity | Vel. Mínima. | Valor mínimo (X, Y) para a nova velocidade. |
| Max Velocity | Vel. Máxima. | Valor máximo (X, Y). O resultado será entre Mín e Máx. |
Como configurar
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Use: esta ação para criar efeitos de "impulso" (boost), zonas de baixa gravidade ou para teleportar um objeto dando-lhe uma velocidade inicial.
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Note: que esta ação altera os parâmetros do movimento, não apenas a velocidade momentânea. Para impulsos físicos puros, veja a
Action Change Rigid Body.