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Action-Change-Movement

Ver Código Fonte C#

Modifica as propriedades de movimento de um objeto em tempo real. Atenção: Esta ação altera os parâmetros do movimento, não apenas a velocidade momentânea.

Action Change Movement

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Movement Comp. Movimento. Componente de movimento (Platformer, XY) a alterar.
Rigidbody Comp. Física. Componente Rigidbody2D a alterar.
Change Type Tipo. Atualmente focado em Velocity (parâmetros de base).
Operation Operação. Set (fixo), Add (somar), Subtract (subtrair).
Use Rotation Rotação. Se ativo, as direções são relativas ao objeto.
Angular random Aleatório. Aplica variação angular aleatória na velocidade.
Min Velocity Vel. Mínima. Valor mínimo (X, Y) para a nova velocidade.
Max Velocity Vel. Máxima. Valor máximo (X, Y). O resultado será entre Mín e Máx.

Como configurar

  1. Use: esta ação para criar efeitos de "impulso" (boost), zonas de baixa gravidade ou para teleportar um objeto dando-lhe uma velocidade inicial.

  2. Note: que esta ação altera os parâmetros do movimento, não apenas a velocidade momentânea. Para impulsos físicos puros, veja a Action Change Rigid Body.