Action-Change-Object-State
Ativa ou desativa completamente um objeto da cena (GameObject).

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target | Objeto Alvo. | O Game Object que deseja ligar ou desligar. |
| State | Novo Estado. | Enable, Disable ou Toggle. |
Como configurar
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Útil: para fazer aparecer portais, inimigos escondidos ou para remover objetos da cena sem os destruir permanentemente.
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Lembre-se: que se desativar o objeto onde está o trigger, ele não poderá reativar-se a si próprio (porque parou de funcionar!).