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Action-Change-Object-State

Ver Código Fonte C#

Ativa ou desativa completamente um objeto da cena (GameObject).

Action Change Object State

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Objeto Alvo. O Game Object que deseja ligar ou desligar.
State Novo Estado. Enable, Disable ou Toggle.

Como configurar

  1. Útil: para fazer aparecer portais, inimigos escondidos ou para remover objetos da cena sem os destruir permanentemente.

  2. Lembre-se: que se desativar o objeto onde está o trigger, ele não poderá reativar-se a si próprio (porque parou de funcionar!).