Ir para o conteúdo

Action-Change-Rigid-Body

Ver Código Fonte C#

Manipula propriedades físicas de um Rigidbody2D.

Action Change Rigid Body

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Rigidbody. O componente físico a modificar.
Change Type Tipo. Velocity Set: Define velocidade bruta.
Mass: Muda o peso.
Linear Drag: Muda a resistência ao ar.
Body Type: Alterna entre Dynamic, Static e Kinematic.
Operation Operação. Set, Add, Subtract, Multiply, Divide.
Value Valor. O valor numérico a aplicar.
Axis Direção (Vel.). Define em que eixo o impulso é aplicado.

Como configurar

  1. Use: esta ação para criar ventos que empurram o jogador (alterando a velocidade) ou para tornar um objeto "imóvel" mudando o seu Body Type para Static.

  2. Para: impulsos físicos puros, esta ação é preferível a mexer diretamente no Transform.