Action-Change-Rigid-Body
Manipula propriedades físicas de um Rigidbody2D.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target | Rigidbody. | O componente físico a modificar. |
| Change Type | Tipo. | Velocity Set: Define velocidade bruta. Mass: Muda o peso. Linear Drag: Muda a resistência ao ar. Body Type: Alterna entre Dynamic, Static e Kinematic. |
| Operation | Operação. | Set, Add, Subtract, Multiply, Divide. |
| Value | Valor. | O valor numérico a aplicar. |
| Axis | Direção (Vel.). | Define em que eixo o impulso é aplicado. |
Como configurar
-
Use: esta ação para criar ventos que empurram o jogador (alterando a velocidade) ou para tornar um objeto "imóvel" mudando o seu
Body TypeparaStatic. -
Para: impulsos físicos puros, esta ação é preferível a mexer diretamente no Transform.