Action-Change-Tile
Substitui tiles (quadrados) num Tilemap. Ideal para cenários destrutíveis.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Tilemap | Mapa de Tiles. | O componente Tilemap a modificar. |
| Vicinity Type | Área Afetada. | Single: Apenas um tile. FourWay / EightWay: Tiles adjacentes. Circle: Todos os tiles num raio. |
| Radius | Raio. | Tamanho da área afetada (para o modo Circle). |
| Rules | Regras de Troca. | Lista de "Trocar Tile A por Tile B". |
Como configurar
-
Requer: que o objeto tenha um componente
Grid Object. -
Configure: as regras na lista Rules. Cada regra diz: "se encontrares o Tile A, muda para o Tile B".
-
Ideal: para mecânicas de mineração, rasto de fogo ou construção de caminhos.