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Action-Change-Tile

Ver Código Fonte C#

Substitui tiles (quadrados) num Tilemap. Ideal para cenários destrutíveis.

Action Change Tile

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Tilemap Mapa de Tiles. O componente Tilemap a modificar.
Vicinity Type Área Afetada. Single: Apenas um tile.
FourWay / EightWay: Tiles adjacentes.
Circle: Todos os tiles num raio.
Radius Raio. Tamanho da área afetada (para o modo Circle).
Rules Regras de Troca. Lista de "Trocar Tile A por Tile B".

Como configurar

  1. Requer: que o objeto tenha um componente Grid Object.

  2. Configure: as regras na lista Rules. Cada regra diz: "se encontrares o Tile A, muda para o Tile B".

  3. Ideal: para mecânicas de mineração, rasto de fogo ou construção de caminhos.