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Action-Play-Particle-System

Ver Código Fonte C#

Inicia a reprodução de um sistema de partículas existente.

Action Play Particle System

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Sistema. O ParticleSystem a tocar.

Como configurar

  1. Diferente: da Action Spawn (que cria algo novo), esta ação apenas ativa algo que já existe mas está parado.

  2. Certifique-se: de que o sistema de partículas não tem a opção "Play on Awake" ligada se quiser que ele só comece através desta ação.