Action-Play-Sound
Toca um efeito sonoro (SFX).

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Clip | Áudio. | O ficheiro de som (AudioClip). |
| Volume / Pitch | Ajustes. | Suporta intervalos aleatórios para variar o som. |
Como configurar
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Requer: um
Sound Managerna cena. -
Arraste: o ficheiro de som (WAV, MP3, OGG) para o campo Clip.
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Use: em quase todos os eventos do jogo para melhorar a experiência do utilizador via triggers.