Action-Quest-Give
Adiciona uma nova missão ao diário do jogador.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Quest Manager | Gestor. | O componente que gere as missões (habitualmente um objeto global). |
| Quest | Missão. | O recurso da missão (Quest Asset) que deve ser atribuída ao jogador. |
Como configurar
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Habitualmente: ativada por um Trigger de diálogo ou quando o jogador entra numa determinada área.
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Certifique-se: de que a missão já está criada no projeto antes de a tentar atribuir.