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Action-Quest-Give

Ver Código Fonte C#

Adiciona uma nova missão ao diário do jogador.

Action Quest Give

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Quest Manager Gestor. O componente que gere as missões (habitualmente um objeto global).
Quest Missão. O recurso da missão (Quest Asset) que deve ser atribuída ao jogador.

Como configurar

  1. Habitualmente: ativada por um Trigger de diálogo ou quando o jogador entra numa determinada área.

  2. Certifique-se: de que a missão já está criada no projeto antes de a tentar atribuir.