Action-Rotate-Towards
Roda o objeto para apontar na direção de um alvo.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target Object | Alvo. | Objeto específico para onde olhar. |
| Target Tag | Tag Alvo. | Se definido, aponta para o objeto mais próximo com esta tag. |
| Axis to Align | Eixo. | Up Axis (Y) ou Right Axis (X). |
| Has Max Speed | Gradual? | Se ativo, roda suavemente. Se não, é instantâneo. |
| Speed | Velocidade. | Graus por segundo (se gradual). |
Como configurar
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Essencial: para que os inimigos "olhem" para o jogador antes de dispararem.
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Se: estiver a usar sprites 2D que olham para a direita, escolha Right Axis. Se olham para cima, escolha Up Axis.