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Action-Set-Animation-Parameter

Ver Código Fonte C#

Comunica estados de lógica ao Animator do Unity.

Action Set Animation Parameter

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Animator Animador. O componente Animator alvo.
Parameter Parâmetro. O nome exato do parâmetro (ex: "IsDead", "Speed").
Value Type Tipo. Int, Float, Bool, Trigger (instantâneo), Velocity X/Y (usa a velocidade real).

Como configurar

  1. Escolha: o tipo de valor que corresponde ao que definiu no painel "Parameters" do seu Animator no Unity.

  2. Se: usar Velocity X/Y, o OkapiKit calcula automaticamente a velocidade e envia-a para o animador (ideal para criar animações de corrida que dependem da velocidade real).

  3. Use: o modo Trigger para animações de "um disparo", como um ataque ou um salto.