Action-Set-Animation-Parameter
Comunica estados de lógica ao Animator do Unity.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Animator | Animador. | O componente Animator alvo. |
| Parameter | Parâmetro. | O nome exato do parâmetro (ex: "IsDead", "Speed"). |
| Value Type | Tipo. | Int, Float, Bool, Trigger (instantâneo), Velocity X/Y (usa a velocidade real). |
Como configurar
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Escolha: o tipo de valor que corresponde ao que definiu no painel "Parameters" do seu Animator no Unity.
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Se: usar Velocity X/Y, o OkapiKit calcula automaticamente a velocidade e envia-a para o animador (ideal para criar animações de corrida que dependem da velocidade real).
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Use: o modo Trigger para animações de "um disparo", como um ataque ou um salto.