Action-Set-Parent
Muda a hierarquia de um objeto, definindo um novo "pai".

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target Object | Objeto. | O objeto que mudará de pai. |
| New Parent | Novo Pai. | Pode ser definido por Tag ou por referência direta ao objeto. |
Como configurar
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Útil: para fazer com que o jogador "monte" num veículo (tornando o jogador filho do veículo) ou para que um objeto apanhado fique "colado" à mão de um personagem.
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Quando: um objeto se torna filho de outro, ele move-se e roda juntamente com o pai.