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Action-Set-Parent

Ver Código Fonte C#

Muda a hierarquia de um objeto, definindo um novo "pai".

Action Set Parent

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Object Objeto. O objeto que mudará de pai.
New Parent Novo Pai. Pode ser definido por Tag ou por referência direta ao objeto.

Como configurar

  1. Útil: para fazer com que o jogador "monte" num veículo (tornando o jogador filho do veículo) ou para que um objeto apanhado fique "colado" à mão de um personagem.

  2. Quando: um objeto se torna filho de outro, ele move-se e roda juntamente com o pai.