Action-Spawn
Cria um novo objeto (Prefab) na cena. Ideal para projéteis ou efeitos.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Prefab Object | Molde. | O Prefab do objeto a ser criado. |
| Spawn Position | Posição. | This: Aqui na ação. Target: Num objeto específico. Tag: Num objeto com certa tag. |
| Set Parent | Parentesco. | Se ativo, o objeto criado torna-se filho da posição onde nasceu. |
Como configurar
-
Se: estiver a usar um sistema de
Spawner(Invocador) no mesmo objeto, esta ação pode ser usada para o ativar. -
É: a ação principal para criar projéteis num jogo de tiros.
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Certifique-se: de que o Prefab Object é um Prefab real da sua pasta de projeto e não um objeto que já está na hierarquia da cena.