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Action-Spawn

Ver Código Fonte C#

Cria um novo objeto (Prefab) na cena. Ideal para projéteis ou efeitos.

Action Spawn

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Prefab Object Molde. O Prefab do objeto a ser criado.
Spawn Position Posição. This: Aqui na ação.
Target: Num objeto específico.
Tag: Num objeto com certa tag.
Set Parent Parentesco. Se ativo, o objeto criado torna-se filho da posição onde nasceu.

Como configurar

  1. Se: estiver a usar um sistema de Spawner (Invocador) no mesmo objeto, esta ação pode ser usada para o ativar.

  2. É: a ação principal para criar projéteis num jogo de tiros.

  3. Certifique-se: de que o Prefab Object é um Prefab real da sua pasta de projeto e não um objeto que já está na hierarquia da cena.