Order 2D
Gere o Sorting Order de sprites dinamicamente com base na posição Y (profundidade).

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Mode | Modo. | Simple (único sprite) ou Group (ordena vários em conjunto). |
| Offset | Ajuste. | Deslocação vertical do ponto de pivô da ordenação. |
Como configurar
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Adicione: a todos os objetos que se movem "atrás" e "à frente" uns dos outros (ex: jogador, árvores, NPCs).
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O: resultado é que, quando o jogador caminha para cima de uma árvore, ele fica atrás dela, e quando caminha para baixo, fica à frente.
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É: essencial para dar uma sensação de profundidade e 3D a jogos 2D vistos de cima (Top-Down).