Ir para o conteúdo

Movement-Path

Ver Código Fonte C#

Faz com que o objeto siga uma trajetória pré-definida.

Movement Path

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Path Caminho. Referência ao objeto Path a seguir.
Speed / Duration Velocidade. Define se o objeto segue a uma velocidade fixa ou se demora um tempo fixo a percorrer o caminho.
Loop Repetir. Se ativo, o objeto volta ao início quando chegar ao fim do caminho.
Rel. / Abs. Relativo. Relative: O caminho começa na posição atual do objeto. Absolute: O objeto teletransporta-se para o início do caminho.
Rot. Behaviour Orientação. Define se o objeto roda para alinhar com o caminho (Align X ou Align Y).

Como configurar

  1. Crie: primeiro um objeto com o componente Path na sua cena e desenhe os pontos do caminho.

  2. No: objeto que se vai mover, adicione o Movement Path e arraste o caminho criado para o campo Path.

  3. Se: quiser que o objeto aponte para onde vai, mude o Rotation Behaviour.