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Action-Add-Item

Ver Código Fonte C#

Adiciona um item específico ao inventário do jogador ou de outro objeto.

Action Add Item

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Item Item Referência ao asset de Item (Scriptable-Object) a adicionar.
Quantity Quantidade O número de unidades do item a adicionar.
Inventory Inventário O alvo onde o item será colocado (via Hyper-Tag ou Objeto).

Como configurar

  1. Definir Item: No Unity, arraste o item que criou (Data Object) para o campo Item.

  2. Quantidade: Defina o número de unidades que serão entregues ao jogador.

  3. Alvo: Configure o Inventory para apontar para o inventário correto (geralmente usando a Hyper-Tag "Player").

  4. Trigger: Esta ação é comumente usada com um trigger On-Collision quando o jogador "apanha" um item no mundo.