Action-Add-Item
Adiciona um item específico ao inventário do jogador ou de outro objeto.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Item | Item | Referência ao asset de Item (Scriptable-Object) a adicionar. |
| Quantity | Quantidade | O número de unidades do item a adicionar. |
| Inventory | Inventário | O alvo onde o item será colocado (via Hyper-Tag ou Objeto). |
Como configurar
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Definir Item: No Unity, arraste o item que criou (Data Object) para o campo Item.
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Quantidade: Defina o número de unidades que serão entregues ao jogador.
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Alvo: Configure o Inventory para apontar para o inventário correto (geralmente usando a Hyper-Tag "Player").
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Trigger: Esta ação é comumente usada com um trigger On-Collision quando o jogador "apanha" um item no mundo.