Action-Combat-Text
Cria um texto flutuante no ecrã para notificações rápidas, como números de dano, curas ou nomes de itens obtidos.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target-Transform | Origem | A localização onde o texto vai "nascer" (Self, Path, etc.). |
| Text | Mensagem | O conteúdo textual a exibir. |
| Color | Cor | A cor final do texto no ecrã. |
| Duration | Tempo | Quanto tempo o texto flutua antes de desaparecer. |
Como configurar
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Gestor: Certifique-se de que tem um Combat-Text-Manager na sua cena (habitualmente no objeto "GameManager").
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Posição: Configure o Target-Transform para o objeto que está a sofrer a ação. Se o objeto tiver um Combat-Text-Pivot, o texto aparecerá nesse ponto.
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Trigger: Associe esta ação a um trigger (ex: On-Collision ou On-Resource-Empty) para dar feedback imediato ao jogador.