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Action-Combat-Text

Ver Código Fonte C#

Cria um texto flutuante no ecrã para notificações rápidas, como números de dano, curas ou nomes de itens obtidos.

Action Combat Text

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target-Transform Origem A localização onde o texto vai "nascer" (Self, Path, etc.).
Text Mensagem O conteúdo textual a exibir.
Color Cor A cor final do texto no ecrã.
Duration Tempo Quanto tempo o texto flutua antes de desaparecer.

Como configurar

  1. Gestor: Certifique-se de que tem um Combat-Text-Manager na sua cena (habitualmente no objeto "GameManager").

  2. Posição: Configure o Target-Transform para o objeto que está a sofrer a ação. Se o objeto tiver um Combat-Text-Pivot, o texto aparecerá nesse ponto.

  3. Trigger: Associe esta ação a um trigger (ex: On-Collision ou On-Resource-Empty) para dar feedback imediato ao jogador.