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Action-Equip-Item

Ver Código Fonte C#

Equipa um item num personagem através do sistema de equipamento.

Action Equip Item

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Equipment Sistema O componente de equipamento alvo.
Item-Source Origem Escolha entre Explicit (definido aqui), Inventory-Item (procura no inventário) ou Inventory-Slot.
Item Item O item a equipar (para modos Explicit ou Inventory-Item).
Inventory Inventário Inventário a consultar (para modos Inventory-Item ou Slot).
Inventory-Slot Slot Índice do slot a equipar (usado se modo for Slot).
Unequip-If-Equipped Alternar Se o item já estiver equipado, será desequipado ao ativar a ação.

Como configurar

  1. Slots: Garanta que o personagem alvo tem um componente Equipment com os slots (Hyper-Tags) configurados corretamente.

  2. Atendimento: Se usar Inventory-Item, garanta que o item existe no inventário, caso contrário a ação falhará.

  3. Trigger: Use esta ação em botões de inventário ou ao interagir com objetos que devem ser equipados automaticamente.