Action-Equip-Item
Equipa um item num personagem através do sistema de equipamento.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Equipment | Sistema | O componente de equipamento alvo. |
| Item-Source | Origem | Escolha entre Explicit (definido aqui), Inventory-Item (procura no inventário) ou Inventory-Slot. |
| Item | Item | O item a equipar (para modos Explicit ou Inventory-Item). |
| Inventory | Inventário | Inventário a consultar (para modos Inventory-Item ou Slot). |
| Inventory-Slot | Slot | Índice do slot a equipar (usado se modo for Slot). |
| Unequip-If-Equipped | Alternar | Se o item já estiver equipado, será desequipado ao ativar a ação. |
Como configurar
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Slots: Garanta que o personagem alvo tem um componente Equipment com os slots (Hyper-Tags) configurados corretamente.
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Atendimento: Se usar Inventory-Item, garanta que o item existe no inventário, caso contrário a ação falhará.
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Trigger: Use esta ação em botões de inventário ou ao interagir com objetos que devem ser equipados automaticamente.