Action-Talk
Inicia uma conversa específica gerida pelo Dialogue-Manager.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Dialogue-Key | Identificador | O nome único da conversa presente nos ficheiros de Dialogue-Data. |
Como configurar
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Dialogue Manager: Certifique-se de que existe um gestor de diálogos na cena e que o mesmo contém o ficheiro de dados com a chave desejada.
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Ativação: Associe esta ação a um trigger (ex: On-Input ou On-Collision) para iniciar a conversa.
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Pausa: O Dialogue-Manager pode ser configurado para pausar o jogo enquanto a conversa decorre.