Ir para o conteúdo

Action-Talk

Ver Código Fonte C#

Inicia uma conversa específica gerida pelo Dialogue-Manager.

Action Talk

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Dialogue-Key Identificador O nome único da conversa presente nos ficheiros de Dialogue-Data.

Como configurar

  1. Dialogue Manager: Certifique-se de que existe um gestor de diálogos na cena e que o mesmo contém o ficheiro de dados com a chave desejada.

  2. Ativação: Associe esta ação a um trigger (ex: On-Input ou On-Collision) para iniciar a conversa.

  3. Pausa: O Dialogue-Manager pode ser configurado para pausar o jogo enquanto a conversa decorre.