Bounce-Walk
Adiciona um efeito visual de caminhar aos saltos a um objeto enquanto este se move.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Target | Alvo | O Transform que será animado (geralmente o visual do objeto). |
| Step-Time | Ritmo | Tempo de duração de cada "passo" do salto. |
| Step-Height | Altura | Quão alto o objeto salta em cada passo. |
| Teleport-Dist | Limite | Se o objeto se mover mais que esta distância instantaneamente, o efeito reinicia. |
Como configurar
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Alvo Visual: No campo Target, arraste o objeto filho que contém o gráfico/sprite do seu personagem.
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Ajuste Fino: Teste o valor de Step-Height para evitar saltos exagerados. Um valor entre 0.1 e 0.5 costuma ser o ideal para sprites pequenos.
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Condição: O efeito só é visível enquanto o objeto principal se desloca no mundo. Quando o objeto para, o visual regressa suavemente à posição base.