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Bounce-Walk

Ver Código Fonte C#

Adiciona um efeito visual de caminhar aos saltos a um objeto enquanto este se move.

Bounce Walk

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Target Alvo O Transform que será animado (geralmente o visual do objeto).
Step-Time Ritmo Tempo de duração de cada "passo" do salto.
Step-Height Altura Quão alto o objeto salta em cada passo.
Teleport-Dist Limite Se o objeto se mover mais que esta distância instantaneamente, o efeito reinicia.

Como configurar

  1. Alvo Visual: No campo Target, arraste o objeto filho que contém o gráfico/sprite do seu personagem.

  2. Ajuste Fino: Teste o valor de Step-Height para evitar saltos exagerados. Um valor entre 0.1 e 0.5 costuma ser o ideal para sprites pequenos.

  3. Condição: O efeito só é visível enquanto o objeto principal se desloca no mundo. Quando o objeto para, o visual regressa suavemente à posição base.