Combat-Text-Pivot
Define o local exato onde o texto de combate (danos, curas, notificações) deve aparecer num objeto.

Configurações do Inspector
Este componente não possui propriedades configuráveis no Inspector. A sua simples presença no objeto (ou num filho do objeto) indica ao sistema que aquele Transform deve ser usado como o ponto de origem das mensagens flutuantes.
Como configurar
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Adicionar ao Objeto: No Prefab do seu inimigo ou jogador, adicione o componente Combat-Text-Pivot.
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Posicionamento: Na janela Scene, mova o objeto com o Pivot para cima da cabeça do personagem (ou onde preferir que as notificações apareçam).
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Uso Automático: Quando usar ações ou sistemas (como Resource) que disparem Combat-Text, o OkapiKit irá procurar automaticamente por este Pivot para posicionar o texto.