Ir para o conteúdo

Combat-Text-Pivot

Ver Código Fonte C#

Define o local exato onde o texto de combate (danos, curas, notificações) deve aparecer num objeto.

Combat Text Pivot

Configurações do Inspector

Este componente não possui propriedades configuráveis no Inspector. A sua simples presença no objeto (ou num filho do objeto) indica ao sistema que aquele Transform deve ser usado como o ponto de origem das mensagens flutuantes.

Como configurar

  1. Adicionar ao Objeto: No Prefab do seu inimigo ou jogador, adicione o componente Combat-Text-Pivot.

  2. Posicionamento: Na janela Scene, mova o objeto com o Pivot para cima da cabeça do personagem (ou onde preferir que as notificações apareçam).

  3. Uso Automático: Quando usar ações ou sistemas (como Resource) que disparem Combat-Text, o OkapiKit irá procurar automaticamente por este Pivot para posicionar o texto.