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Equipment

Ver Código Fonte C#

Sistema para gerir slots de equipamento (ex: Cabeça, Peito, Arma) e as respetivas estatísticas.

Equipment

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Linked-Inventory Inventário O inventário de onde os itens são retirados para serem equipados.
Available-Slots Slots Lista de Hyper-Tags que definem os espaços disponíveis (ex: "Head", "Weapon").
Combat-Text-En. Notificar Ativa textos flutuantes ao equipar ou desequipar.
Combat-Text-Dur. Duração Tempo de exibição das mensagens de equipamento.
Equipped-Color Cor Equipar Cor do texto flutuante ao equipar um item.
Unequipped-Color Cor Retirar Cor do texto flutuante ao desequipar um item.

Como configurar

  1. Slots: No campo Available-Slots, adicione Hyper-Tags para cada "lugar" no corpo do personagem.

  2. Ligar Inventário: Defina qual o inventário que este sistema de equipamento deve monitorizar.

  3. Equipar via Ação: Use a ação Action-Equip-Item num botão ou trigger para colocar um item do inventário num destes slots.

  4. Resumo Visual: Use o componente Item-Display na sua UI, configurado para o modo Equipment e com a Hyper-Tag do slot correspondente, para mostrar o ícone do que está equipado.