Equipment
Sistema para gerir slots de equipamento (ex: Cabeça, Peito, Arma) e as respetivas estatísticas.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Linked-Inventory | Inventário | O inventário de onde os itens são retirados para serem equipados. |
| Available-Slots | Slots | Lista de Hyper-Tags que definem os espaços disponíveis (ex: "Head", "Weapon"). |
| Combat-Text-En. | Notificar | Ativa textos flutuantes ao equipar ou desequipar. |
| Combat-Text-Dur. | Duração | Tempo de exibição das mensagens de equipamento. |
| Equipped-Color | Cor Equipar | Cor do texto flutuante ao equipar um item. |
| Unequipped-Color | Cor Retirar | Cor do texto flutuante ao desequipar um item. |
Como configurar
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Slots: No campo Available-Slots, adicione Hyper-Tags para cada "lugar" no corpo do personagem.
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Ligar Inventário: Defina qual o inventário que este sistema de equipamento deve monitorizar.
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Equipar via Ação: Use a ação Action-Equip-Item num botão ou trigger para colocar um item do inventário num destes slots.
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Resumo Visual: Use o componente Item-Display na sua UI, configurado para o modo Equipment e com a Hyper-Tag do slot correspondente, para mostrar o ícone do que está equipado.