Resource
Gere valores numéricos dinâmicos com limites e suporte a notificações, ideal para sistemas de Vida, Mana ou Energia.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Type | Definição | O asset de Resource-Type que contém a configuração de valor máximo. |
| Flags | Opções | Global-Cooldown, Cooldown-Per-Source e Enable-Combat-Text. |
| Start-Value | Inicial | O valor com que o recurso será iniciado automaticamente ao entrar na cena. |
Como configurar
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Ativo de Dados: Crie um Resource-Type no seu projeto (Botão direito -> OkapiKit -> Resource-Type) e defina nele o Valor Máximo.
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Adição: Adicione o componente Resource ao seu objeto (ex: Jogador).
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Modificação: Utilize a ação Action-Change-Resource em triggers para aumentar ou diminuir o valor em tempo de execução.
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Visibilidade: Utilize o componente Value-Display-Progress para criar barras de vida que monitorizam este recurso automaticamente.