Camera Follow 2D
Faz com que a câmara siga um alvo (geralmente o jogador) com suavidade e limites.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Mode | Tipo de Mov. | Simple Feedback Loop (suave), Camera Trap (caixa de atraso), Exponential Decay. |
| Target Tag | Tag Alvo. | A câmara foca nos objetos com esta tag. |
| Follow Speed | Velocidade. | Quão rápido a câmara alcança o alvo. |
| Camera Limits | Limites. | Arraste um Box Collider 2D para prender a câmara ao mapa. |
Como configurar
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Coloque: este componente no objeto da Main Camera.
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Certifique-se: de que a câmara está em modo Orthographic.
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Defina: o Target Tag como "Player".
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Se: quiser limites de mapa, crie um objeto vazio com um
Box Collider 2D(em modo Trigger) que cubra toda a área do nível e arraste-o para Camera Limits.