Ir para o conteúdo

Camera Follow 2D

Ver Código Fonte C#

Faz com que a câmara siga um alvo (geralmente o jogador) com suavidade e limites.

Camera Follow 2D

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Mode Tipo de Mov. Simple Feedback Loop (suave), Camera Trap (caixa de atraso), Exponential Decay.
Target Tag Tag Alvo. A câmara foca nos objetos com esta tag.
Follow Speed Velocidade. Quão rápido a câmara alcança o alvo.
Camera Limits Limites. Arraste um Box Collider 2D para prender a câmara ao mapa.

Como configurar

  1. Coloque: este componente no objeto da Main Camera.

  2. Certifique-se: de que a câmara está em modo Orthographic.

  3. Defina: o Target Tag como "Player".

  4. Se: quiser limites de mapa, crie um objeto vazio com um Box Collider 2D (em modo Trigger) que cubra toda a área do nível e arraste-o para Camera Limits.