Grid Object
Define um objeto como participante no sistema de grelha.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Pivot | Pivot. | Ponto de alinhamento com a célula da grelha (Center, TopLeft, etc). |
| Can Push | Empurrável. | Se o objeto pode ser movido por outros. |
| Mass | Massa. | Define a força necessária para empurrar este objeto. |
Como configurar
-
O: objeto deve ser filho de um objeto que tenha o componente
Grid System. -
O: Pivot deve coincidir com o design do seu sprite para que ele fique bem alinhado nos quadrados.
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Se: quiser que o jogador empurre caixas, as caixas devem ter Can Push ativo.