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Grid System

Ver Código Fonte C#

Gestor central de movimentos e colisões em grelha.

Grid System

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Grid Colliders Paredes. Lista de colisores que o sistema lê como "obstáculos" na grelha.

Como configurar

  1. No: Unity, este componente requer um componente padrão Grid.

  2. O: campo Cell Size no componente Grid define o tamanho (em metros/unidades) de cada quadrado do seu jogo.

  3. Arraste: para a lista Grid Colliders todos os objetos que definem os limites do seu mapa. O sistema transformará automaticamente essas áreas físicas em bloqueios na grelha.

  4. Todos: os Grid Objects do seu jogo devem estar dentro da hierarquia deste objeto ou referenciá-lo.