Grid System
Gestor central de movimentos e colisões em grelha.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Grid Colliders | Paredes. | Lista de colisores que o sistema lê como "obstáculos" na grelha. |
Como configurar
-
No: Unity, este componente requer um componente padrão
Grid. -
O: campo Cell Size no componente
Griddefine o tamanho (em metros/unidades) de cada quadrado do seu jogo. -
Arraste: para a lista Grid Colliders todos os objetos que definem os limites do seu mapa. O sistema transformará automaticamente essas áreas físicas em bloqueios na grelha.
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Todos: os
Grid Objectsdo seu jogo devem estar dentro da hierarquia deste objeto ou referenciá-lo.