Probe
Deteta objetos numa direção específica sem usar o sistema de colisão física.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Type | Tipo. | Raycast (linha), Circlecast (círculo), Colliders. |
| Direction | Direção. | Para onde a sonda "aponta" (Relative, Absolute, Target). |
| Distance | Alcance. | Quão longe a sonda deteta objetos. |
| Tags | Filtro. | Quais Hypertags a sonda deve detetar. |
Como configurar
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Útil: para criar uma IA que "vê" se há um buraco à frente (sonda para baixo) ou se o jogador está na linha de visão.
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Pode: ser usado para lasers: a sonda deteta o hit e o
Target Transformmove o sprite da faísca para esse ponto. -
Combine: com um
Trigger On Conditionpara verificar seGetIntersectionState()é verdadeiro e executar ações.