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Probe

Ver Código Fonte C#

Deteta objetos numa direção específica sem usar o sistema de colisão física.

Probe

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Type Tipo. Raycast (linha), Circlecast (círculo), Colliders.
Direction Direção. Para onde a sonda "aponta" (Relative, Absolute, Target).
Distance Alcance. Quão longe a sonda deteta objetos.
Tags Filtro. Quais Hypertags a sonda deve detetar.

Como configurar

  1. Útil: para criar uma IA que "vê" se há um buraco à frente (sonda para baixo) ou se o jogador está na linha de visão.

  2. Pode: ser usado para lasers: a sonda deteta o hit e o Target Transform move o sprite da faísca para esse ponto.

  3. Combine: com um Trigger On Condition para verificar se GetIntersectionState() é verdadeiro e executar ações.