Singleton
Garante que apenas existe uma instância de um objeto no jogo, mantendo-o entre cenas.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Singleton Tag | Identificador. | A tag que identifica este Singleton (ex: "GameManager", "SoundManager"). |
Como configurar
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Use: isto para objetos que devem manter o estado entre níveis, como o
SoundManager, oQuestManagerou o próprio jogador. -
Importante: Um objeto Singleton não pode ter um "pai" no Unity (deve estar na raiz da hierarquia).
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Se: o objeto tiver esta componente, ele aparecerá em todos os níveis assim que for criado no primeiro, sem precisar de ser colocado manualmente em todas as cenas.