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Singleton

Ver Código Fonte C#

Garante que apenas existe uma instância de um objeto no jogo, mantendo-o entre cenas.

Singleton

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Singleton Tag Identificador. A tag que identifica este Singleton (ex: "GameManager", "SoundManager").

Como configurar

  1. Use: isto para objetos que devem manter o estado entre níveis, como o SoundManager, o QuestManager ou o próprio jogador.

  2. Importante: Um objeto Singleton não pode ter um "pai" no Unity (deve estar na raiz da hierarquia).

  3. Se: o objeto tiver esta componente, ele aparecerá em todos os níveis assim que for criado no primeiro, sem precisar de ser colocado manualmente em todas as cenas.