Spawner
Gere a criação (spawn) de múltiplos objetos com base em padrões ou áreas.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Prefabs | Moldes. | Lista de objetos que podem ser criados aleatoriamente. |
| Spawn Points | Locais. | Lista de pontos (objeto ou tag) onde os objetos aparecem. |
| Point Type | Direção. | Random (ponto aleatório), Sequence (ordem da lista), All (em todos os pontos ao mesmo tempo). |
| Pulse Pattern | Ritmo. | Padrão de texto para vagas (ex: "xoxo" onde x=spawn e o=pausa). |
| Force Count | Quantidade. | Mantém sempre X objetos ativos na cena (respawn automático). |
Como configurar
-
Se: adicionar um
Box Collider 2Dao mesmo objeto que o Spawner, ele usará a área do colisor como zona de nascimento aleatória. -
Se: houver um componente
Pathno objeto, pode configurar o Spawner para criar objetos ao longo desse caminho. -
Ótimo: para sistemas de "Respawn" ou para criar sistemas de partículas personalizados.