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Spawner

Ver Código Fonte C#

Gere a criação (spawn) de múltiplos objetos com base em padrões ou áreas.

Spawner

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Prefabs Moldes. Lista de objetos que podem ser criados aleatoriamente.
Spawn Points Locais. Lista de pontos (objeto ou tag) onde os objetos aparecem.
Point Type Direção. Random (ponto aleatório), Sequence (ordem da lista), All (em todos os pontos ao mesmo tempo).
Pulse Pattern Ritmo. Padrão de texto para vagas (ex: "xoxo" onde x=spawn e o=pausa).
Force Count Quantidade. Mantém sempre X objetos ativos na cena (respawn automático).

Como configurar

  1. Se: adicionar um Box Collider 2D ao mesmo objeto que o Spawner, ele usará a área do colisor como zona de nascimento aleatória.

  2. Se: houver um componente Path no objeto, pode configurar o Spawner para criar objetos ao longo desse caminho.

  3. Ótimo: para sistemas de "Respawn" ou para criar sistemas de partículas personalizados.