Variable Instance
Armazena dados locais num objeto (ex: força, velocidade, estado).

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Type | Tipo dado. | Integer (inteiros) ou Float (decimais). |
| Default Value | Inicial. | Valor quando o objeto entra na cena. |
| Has Limits | Limites. | Define valores mínimos e máximos (ex: Vida entre 0 e 100). |
Como configurar
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Use: este componente para dar "propriedades" aos seus objetos (ex: vida ao inimigo, munição à arma).
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Outros: componentes (como
Trigger On ConditionouAction Change Value) podem ler e alterar estes valores. -
Se: quiser que o valor seja persistente (guardado), use variáveis globais em vez de instâncias locais.