Dialogue Data
Asset que armazena conversas, ramificações e escolhas.
Como Criar
- No Project View, clique com o botão direito.
- Selecione
Create->Okapi Kit->Dialogue Data.
Estrutura do Diálogo
Cada asset pode conter múltiplas "conversas" identificadas por uma Key (Chave).
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Speaker | Falante. | Asset de Speaker (nome e som) que está a falar. |
| Text | Texto. | A frase que será exibida no ecrã. |
| Options | Opções. | Escolhas que o jogador pode tomar, enviando a conversa para outra Key. |
| Actions | Ações. | Ações executadas no início ou fim daquela fala específica. |
Como usar no jogo
- Escreva as tuas conversas no asset de Dialogue Data.
- Use uma Action Talk num trigger.
- Nessa ação, arrasta o teu asset de Dialogue Data e escolhe a Key inicial da conversa.