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Dialogue Data

Ver Código Fonte C#

Asset que armazena conversas, ramificações e escolhas.

Como Criar

  1. No Project View, clique com o botão direito.
  2. Selecione Create -> Okapi Kit -> Dialogue Data.

Cada asset pode conter múltiplas "conversas" identificadas por uma Key (Chave).

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Speaker Falante. Asset de Speaker (nome e som) que está a falar.
Text Texto. A frase que será exibida no ecrã.
Options Opções. Escolhas que o jogador pode tomar, enviando a conversa para outra Key.
Actions Ações. Ações executadas no início ou fim daquela fala específica.

Como usar no jogo

  1. Escreva as tuas conversas no asset de Dialogue Data.
  2. Use uma Action Talk num trigger.
  3. Nessa ação, arrasta o teu asset de Dialogue Data e escolhe a Key inicial da conversa.