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Item

Ver Código Fonte C#

Asset que define as propriedades de um objeto recolhível ou equipável.

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Name Nome de Jogo. O nome que aparece na UI.
Icon Ícone. A imagem que representa o item no inventário.
Stackable Acumulável. Se o jogador pode carregar várias unidades no mesmo slot.
Tags Categorias. Hypertags que definem que tipo de item é (ex: "Consumível", "Arma").

Como Criar

  1. No Project View, clique com o botão direito.
  2. Selecione Create -> Okapi Kit -> Item.
  3. Configure o ícone e se o item é acumulável.