Item
Asset que define as propriedades de um objeto recolhível ou equipável.
Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Name | Nome de Jogo. | O nome que aparece na UI. |
| Icon | Ícone. | A imagem que representa o item no inventário. |
| Stackable | Acumulável. | Se o jogador pode carregar várias unidades no mesmo slot. |
| Tags | Categorias. | Hypertags que definem que tipo de item é (ex: "Consumível", "Arma"). |
Como Criar
- No Project View, clique com o botão direito.
- Selecione
Create->Okapi Kit->Item. - Configure o ícone e se o item é acumulável.