Speaker
Asset que define a identidade visual e sonora de um personagem no sistema de diálogos.
Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Name | Nome. | O nome que aparecerá na caixa de texto. |
| Name/Text Color | Cores. | Permite diferenciar personagens via cores de nomes e letras. |
| Portrait | Retrato. | Sprite que aparece ao lado do texto. |
| Voice Sound | Voz. | Som curto que toca a cada letra escrita. |
Como Criar
- No Project View, clica com o botão direito.
- Vai a
Create->Okapi Kit->Speaker. - Preenche os dados visuais e de áudio.
- Associa este orador nas tuas Key-frames de Dialogue Data.