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Variable

Ver Código Fonte C#

Asset que armazena dados persistentes acessíveis por qualquer objeto em qualquer cena.

Porquê usar uma Variável Global?

  1. Persistência: O valor mantém-se ao mudar de cena (ex: Pontuação).
  2. Partilha: Vários objetos podem ler e alterar a mesma variável.
  3. Organização: Concentra dados importantes do jogo numa única pasta do projeto.

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Type Tipo. Integer (inteiros) ou Float (decimais).
Default Value Inicial. Valor de reset sempre que o jogo recomeça do zero.
Has Limits Limites. Define valores mínimos e máximos permitidos.

Como criar

  1. Clica com o botão direito na pasta Project.
  2. Seleciona Create -> Okapi Kit -> Variable.
  3. Dá um nome ao ficheiro (ex: PlayerScore).

Como configurar

Em ações de alteração de valor ou triggers de condição, arraste o ficheiro da sua variável para o campo correspondente.