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Trigger-On-Input

Ver Código Fonte C#

Permite ligar comandos do jogador (teclado, rato, joystick) a ações.

Trigger On Input

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Input Type Fonte. Button (Unity Input), Key (Tecla direta), Axis, Any Key.
Key Tecla. Escolha a tecla específica (apenas no modo Key).
Continuous Pressão. Sim: Dispara enquanto mantém premido. Não: Dispara uma vez ao carregar.
Use Cooldown Cadência. Limita a velocidade com que o trigger pode disparar novamente (ex: tempo entre tiros).
Else Actions Negativo. Ações para quando a tecla NÃO está a ser premida.

Como configurar

  1. Escolha: Key e selecione a tecla (ex: Space para saltar).

  2. Se: quiser que o jogador dispare apenas uma vez por clique, desligue o Continuous.

  3. Use: o Cooldown (ex: 0.5s) para limitar a velocidade de ataque.

  4. Adicione: as ações que devem acontecer (ex: Action Play Sound ou Action Spawn) na lista Actions.