Trigger-On-Input
Permite ligar comandos do jogador (teclado, rato, joystick) a ações.

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Input Type | Fonte. | Button (Unity Input), Key (Tecla direta), Axis, Any Key. |
| Key | Tecla. | Escolha a tecla específica (apenas no modo Key). |
| Continuous | Pressão. | Sim: Dispara enquanto mantém premido. Não: Dispara uma vez ao carregar. |
| Use Cooldown | Cadência. | Limita a velocidade com que o trigger pode disparar novamente (ex: tempo entre tiros). |
| Else Actions | Negativo. | Ações para quando a tecla NÃO está a ser premida. |
Como configurar
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Escolha: Key e selecione a tecla (ex:
Spacepara saltar). -
Se: quiser que o jogador dispare apenas uma vez por clique, desligue o Continuous.
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Use: o Cooldown (ex: 0.5s) para limitar a velocidade de ataque.
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Adicione: as ações que devem acontecer (ex:
Action Play SoundouAction Spawn) na lista Actions.