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Dialogue-Display-JRPG

Ver Código Fonte C#

Interface visual profissional para diálogos estilo JRPG, com suporte a retratos, nomes de oradores e efeito de escrita.

Dialogue Display JRPG

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Fade-Time Transição Tempo de suavização na entrada e saída da janela.
Speaker-Cont. Contentor Transform que agrupa os elementos visuais do orador (nome/retrato).
Speaker-Portrait Retrato Componente Image que muda conforme o personagem que fala.
Speaker-Name Nome Componente de texto para o nome do interlocutor.
Dialogue-Text Texto Área principal onde a mensagem é processada e exibida.
Appear-Method Exibição All (imediato) ou Per-Char (estilo máquina de escrever).
Time-Per-Char Velocidade (Modo Per-Char) Tempo em segundos entre cada letra.
Options Opções Lista de botões que servem para as escolhas do diálogo.
Skip-Input Comando Tecla/Botão para avançar a conversa ou acelerar a escrita.

Como configurar

  1. Estrutura de UI: Crie uma Canvas com os elementos básicos (fundo, campo de texto, imagem de retrato).

  2. Atribuição: Arraste os elementos da sua hierarquia para os campos correspondentes no Dialogue-Display-JRPG.

  3. Dialogue Manager: Garante que este componente está referido no campo Display do seu Dialogue-Manager global.

  4. Interação: Configure o Skip-Input para permitir que o jogador passe as falas premindo uma tecla (ex: Espaço ou Mouse0).