Dialogue-Option-JRPG
Representa uma escolha individual dentro de uma conversa JRPG, gerindo o seu estado visual (selecionado/normal).

Configurações do Inspector
| Campo | Função | Detalhes |
|---|---|---|
| Active | Ativação | Define se o componente está ligado e pronto para funcionar. |
| Tags | Etiquetas | Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros. |
| Conditions | Condições | Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução. |
| Option-Text | Texto | O elemento visual TMP com o texto da opção. |
| Text-Normal-Color | Cor Base | Cor do texto quando a opção não está focada. |
| Text-Sel-Color | Cor Foco | Cor do texto quando a opção está selecionada. |
| Selector-Bar | Indicador | Imagem auxiliar (barra/ícone) que sinaliza a seleção atual. |
| Bar-Normal-Color | Cor Barra Base | Cor da barra/indicador em repouso. |
| Bar-Sel-Color | Cor Barra Foco | Cor da barra/indicador quando selecionada. |
Como configurar
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Hierarchy: Coloque este componente num objeto que seja filho da janela de diálogo.
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Estilo: Configure as cores de destaque para que o jogador perceba claramente qual a opção que está a selecionar.
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Registro: No componente Dialogue-Display-JRPG, adicione este objeto à lista de Options.
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Automatização: O OkapiKit ativará ou ocultará estes botões dinamicamente conforme o conteúdo do diálogo.