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Dialogue-Option-JRPG

Ver Código Fonte C#

Representa uma escolha individual dentro de uma conversa JRPG, gerindo o seu estado visual (selecionado/normal).

Dialogue Option JRPG

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Option-Text Texto O elemento visual TMP com o texto da opção.
Text-Normal-Color Cor Base Cor do texto quando a opção não está focada.
Text-Sel-Color Cor Foco Cor do texto quando a opção está selecionada.
Selector-Bar Indicador Imagem auxiliar (barra/ícone) que sinaliza a seleção atual.
Bar-Normal-Color Cor Barra Base Cor da barra/indicador em repouso.
Bar-Sel-Color Cor Barra Foco Cor da barra/indicador quando selecionada.

Como configurar

  1. Hierarchy: Coloque este componente num objeto que seja filho da janela de diálogo.

  2. Estilo: Configure as cores de destaque para que o jogador perceba claramente qual a opção que está a selecionar.

  3. Registro: No componente Dialogue-Display-JRPG, adicione este objeto à lista de Options.

  4. Automatização: O OkapiKit ativará ou ocultará estes botões dinamicamente conforme o conteúdo do diálogo.