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Item-Display

Ver Código Fonte C#

Sincroniza automaticamente a interface de utilizador (UI) com o conteúdo de um slot específico de inventário ou equipamento.

Item Display

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Item-Source Origem Escolha entre monitorizar um Inventory ou o sistema de Equipment.
Inventory Inventário O alvo a observar (se o modo for Inventory).
Equipment Equipamento O alvo a observar (se o modo for Equipment).
Inventory-Slot Índice Qual o slot do inventário a mostrar (0, 1, 2...).
Equipment-Slot Tag Slot Qual o slot do equipamento a mostrar (via Hyper-Tag).
Image-Ref Sprite O componente Image que exibirá o ícone do item.
Quantity-Ref Contador O componente de texto que exibirá o número de itens.

Como configurar

  1. Estrutura de UI: Crie um "slot" visual na sua HUD (ex: um painel com um ícone e um texto).

  2. Atribuição: Adicione o Item-Display a este objeto e ligue-o ao Inventory do jogador (usando Hyper-Tag).

  3. Monitorização: Defina qual o slot exato que este objeto representa. Se o jogador apanhar um item que preencha esse slot, a UI atualizará o ícone e a quantidade instantaneamente.