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Quest-Display

Ver Código Fonte C#

Interface para exibir no ecrã o estado e os objetivos de uma missão ativa.

Quest Display

Configurações do Inspector

Campo Função Detalhes
Active Ativação Define se o componente está ligado e pronto para funcionar.
Tags Etiquetas Etiquetas inteligentes (Hypertags) usadas para identificação e filtros.
Conditions Condições Lista de requisitos (ex: variáveis ou tokens) que têm de ser verdadeiros para a execução.
Quest-Manager Gestor Referência ao componente central que coordena as missões.
Quest-Index Missão Índice da missão na lista de missões ativas (0 = missão principal).
Title-Text Título Componente de texto onde será escrito o nome da missão.
Objective-Text Objetivos Lista de campos de texto (TMP) para exibir cada etapa da missão.
Normal-Color Pendente Cor do texto para objetivos que o jogador ainda não realizou.
Completed-Color Concluído Cor do texto para os objetivos que já foram finalizados.

Como configurar

  1. Objecto HUD: Adicione este componente a uma caixa de texto na sua interface (ex: painel de missões).

  2. Atribuição: Ligue-o ao Quest-Manager global.

  3. Objetivos: Se a sua missão tem 3 objetivos, arraste 3 campos de texto para a lista Objective-Text.

  4. Visibilidade: O componente ocultará automaticamente os textos de objetivos que não estiverem a ser usados pela missão atual.